四人提前商量战术,分批引诱,火力交替,远近战配合,这一次顺利清空了楼道丧尸,却也将子弹消耗光了。
紧张的冒险才开始!
冒险家发现多人模式能互相配合,沿途物资补给也更丰富,但随机丧尸刷新频率、固定丧尸数量都增加了,而能力未知的新型特殊丧尸更加棘手。
除爆炸者、吸烟者。
又先后两种新丧尸,分别是猎杀者和骑师。
骑师外形酷似瘦猴子,它会突然爬到头上,让人失去视野和方向感、遭到控制。
猎杀者外形酷似一个兜帽跑酷男,身手极其敏捷,犹如忍者,飞檐走壁,枪法不好根本打不中,扑杀能力极其强悍。
【冒险家“寂寞刀客”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】
【冒险家“黑石锤王”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】
【……】
“啊!”
“又死了!”
“猎手丧尸太敏捷了!”
“最恶心的还是吸烟者和骑师!”
“为什么领主会创造出这么阴间的怪?难道就没有一点阳间的活儿了么!”
“嘿,菜就多练,我倒觉得领主是个天才,这么有趣的怪物灵感,其他地下城可见不着!”
“求组!”
“我也通关新手模式了!”
“求大佬带我一起打关卡!”
“……”
虽然冒险家在关卡模式被虐得不清,虽然他们嘴巴上不断在吐槽,但不断产生的精神力说明体嫌口正的事实!
多人关卡模式。
远比新手模式好玩。
时间就这样一分一秒过去。
今天开业已达十小时,有十三个冒险家通过了新手模式,他们无不卡在正式关卡,所有冒险家的精力都已经耗尽,而地下城接待也达到上限,今天看来是没法推动进度了。
齐霁盘点收获。
今天是一个丰收日!
接待了125名冒险家。
总共产出魂晶636,精神力1222点!
此外,齐霁还回收了18个丧尸精魂,普通新人地下城半个月都不一定有这么多。
当前。
魔晶有:732。
精神力:13701000。
精神力是创造秘境的核心资源,同时也是领主用来升级的经验值。
地下城领主每一次提升等阶,皆能增加领地的等级上限、自身的寿命,此外还能获得一次开启灵感之海、觉醒灵感结晶的机会。
换句话说。
每一次升级。
都能抽取新素材。
当前升级需1000点精神力。
目前的精神力储备完全足够,已经可以进行升级,并抽取一枚全新的灵感结晶。
他成为地下城领主不过一周、正式营业不过三天!
——
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